2025/04 20

게임 산업 ESG 경영 사례 분석 및 향후 전망

ESG 경영과 게임 산업의 접점ESG(Environment, Social, Governance)는 환경 보호, 사회적 책임, 투명한 지배구조를 중심으로 기업의 지속 가능성을 평가하는 기준이다. 전통적으로 제조업이나 에너지 산업 중심으로 논의되어 왔지만, 최근에는 게임 산업을 포함한 디지털 콘텐츠 업계에서도 ESG 경영이 중요한 화두로 떠오르고 있다. 게임 산업은 전 세계적으로 수억 명의 이용자와 밀접한 관계를 맺고 있으며, 그 영향력 또한 점점 커지고 있는 만큼 기업의 사회적 책임도 더욱 강조되고 있다. 특히 게임사가 유저와의 소통, 건강한 커뮤니티 조성, 개인정보 보호, 임직원 복지, 친환경적 운영 등을 어떻게 수행하고 있는지가 ESG 평가 기준과 맞물리기 시작했다.게임 산업 내 주요 ESG 실천 사례..

모바일 게임 내 ‘Pay-to-Win’ 논란 및 수익화 전략의 변화

Pay-to-Win 구조의 정의와 비판의 역사모바일 게임 산업에서 ‘Pay-to-Win(과금하면 이기는 구조)’이라는 용어는 게임 내 수익화 모델을 둘러싼 가장 논쟁적인 키워드 중 하나다. Pay-to-Win이란 사용자가 현금을 지불함으로써 게임 내 경쟁에서 우위를 점할 수 있는 구조를 의미하며, 특히 PvP(유저 간 대결) 콘텐츠에서 강력한 장비나 캐릭터를 유료로 구매한 유저가 무과금 유저보다 확연한 이점을 갖는 경우가 이에 해당한다. 이러한 구조는 과금 유저에게는 만족감을 주기도 하지만, 무과금 유저에게는 좌절감을 유발하며 결과적으로 게임의 공정성과 재미를 저해하는 요인으로 작용해 왔다. 이로 인해 Pay-to-Win 게임은 장기적인 사용자 충성도와 커뮤니티 활성화에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 ..

VR/AR 게임 시장 침체의 원인과 회복 가능성 진단

VR/AR 게임 시장의 초기 기대와 현재의 침체 양상2010년대 중반, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 차세대 게임 플랫폼으로 각광받으며 업계와 소비자의 큰 기대를 받았다. 오큘러스 리프트(Oculus Rift), HTC Vive, 소니의 PS VR 등 다양한 하드웨어가 출시되며 기술 발전이 가속화됐고, 게임 개발사들은 몰입도 높은 새로운 게임 경험을 제공하기 위해 관련 콘텐츠 개발에 투자했다. 특히 2016년 출시된 AR 기반 모바일 게임 '포켓몬 고(Pokémon GO)'는 전 세계적으로 폭발적인 반응을 얻으며 AR 기술의 대중화 가능성을 증명했다. 그러나 2020년대 들어서면서 VR/AR 게임 시장은 기대만큼의 성장세를 이어가지 못하고 있으며, 오히려 시장 침체기에 접어들고 있다는 평가도 나온다..

AI 기반 게임 개발과 향후 게임 산업 변화 예측

AI 기술의 진보와 게임 개발 방식의 혁신최근 몇 년간 인공지능(AI) 기술은 비약적인 발전을 이루며 다양한 산업에 영향을 미치고 있다. 게임 산업 역시 예외는 아니며, AI는 게임 개발의 여러 단계에서 중심적인 역할을 하기 시작했다. 과거에는 주로 NPC(Non-Playable Character)의 행동 패턴 설계에 제한적으로 활용되었지만, 현재는 게임 디자인, 스토리텔링, 그래픽 생성, 테스트 자동화 등 게임 제작 전반에 걸쳐 AI가 적극적으로 도입되고 있다. 특히 생성형 AI(Generative AI)는 게임 세계의 지형, 오브젝트, 캐릭터 디자인까지 자동으로 생성할 수 있어 개발 효율성과 창의성을 동시에 높이는 도구로 주목받고 있다. 이에 따라 기존의 대규모 인력과 자본 중심의 개발 방식에서 벗어..

메타버스 플랫폼과 게임 산업의 결합 사례 분석

메타버스와 게임의 경계가 흐려지는 시대메타버스는 가상 공간에서 현실 세계와 유사한 상호작용을 가능하게 하는 디지털 플랫폼으로, 단순한 가상현실(VR)을 넘어 사회적, 경제적 활동까지 포함하는 확장된 개념이다. 게임은 메타버스의 구현에 가장 적합한 콘텐츠 중 하나로 평가받으며, 실제로 초기 메타버스 개념이 적용된 다수의 프로젝트는 게임 형식을 기반으로 발전해왔다. 이는 게임이 이미 이용자 간 실시간 상호작용, 경제 시스템, 커뮤니티 구축 등을 갖춘 구조이기 때문이다. 최근에는 게임 플랫폼이 메타버스의 핵심 플랫폼으로 부상하며, 그 결합 사례가 점차 증가하고 있다. 특히 로블록스(Roblox), 포트나이트(Fortnite), 제페토(ZEPETO) 등은 메타버스와 게임의 성공적인 융합 사례로 자주 언급된다.대..

게임 내 광고(In-game Ads)의 발전 방향 및 플레이어 반응

게임 광고 시장의 성장과 In-game Ads의 등장 배경게임 산업이 세계적으로 거대한 시장으로 성장함에 따라, 광고 산업 역시 게임을 새로운 플랫폼으로 주목하고 있다. 특히 모바일 게임의 폭발적인 성장은 광고주에게 매력적인 타깃층을 제공했고, 자연스럽게 '게임 내 광고(In-game Ads)'라는 새로운 광고 형식이 부상하게 되었다. In-game Ads는 단순히 로딩 화면이나 배너 광고를 넘어, 게임 플레이와 자연스럽게 통합된 형태로 진화하고 있다. 예를 들어, 레이싱 게임에서는 실제 브랜드의 차량이 등장하고, 스포츠 게임에서는 경기장 배너나 선수 유니폼에 광고가 삽입되는 방식이 대표적이다. 이러한 광고는 몰입감을 해치지 않으면서도 유저의 주목을 끌 수 있는 장점이 있어, 게임 개발사와 광고주 모두에..

게임 산업 내 IP 확보 경쟁과 영향력 분석

IP 중심의 게임 산업 구조 변화최근 게임 산업에서 IP(Intellectual Property, 지식재산권)의 가치가 폭발적으로 상승하고 있다. 과거에는 게임 개발사의 기술력이나 운영 능력이 주요 경쟁 요소였던 반면, 현재는 인기 있는 IP를 보유하고 있는지 여부가 게임 성공의 가장 큰 변수로 작용하고 있다. 이는 단순히 기존 IP를 활용한 리메이크나 리부트 수준을 넘어서, IP 자체가 하나의 브랜드이자 마케팅 자산으로 기능하기 때문이다. 강력한 IP는 게임 외에도 웹툰, 애니메이션, 드라마, 굿즈 등 다양한 콘텐츠로 확장될 수 있어 수익 모델의 다각화를 가능하게 한다. 이에 따라 글로벌 게임사는 물론 국내 주요 게임사들 역시 인기 IP를 확보하기 위한 경쟁에 박차를 가하고 있다.주요 게임사들의 IP ..

클라우드 게이밍 시장 현황과 향후 전망

클라우드 게이밍 기술의 등장과 시장 형성 배경클라우드 게이밍(Cloud Gaming)은 사용자가 소유한 하드웨어의 성능에 의존하지 않고 원격의 강력한 서버에서 게임을 실행하고, 이를 영상 스트리밍 형태로 전송받아 즐길 수 있는 기술이다. 초기 클라우드 게이밍은 네트워크 불안정성과 높은 지연 시간(latency) 등 기술적 한계로 인해 널리 보급되지 못했지만, 최근 초고속 광대역 인터넷과 5G 이동통신의 발전을 기반으로 급격히 성장하고 있다. 특히 게임 플랫폼의 경계를 허물고 모바일, 콘솔, PC 등 어떤 기기에서도 동일한 품질로 게임을 플레이할 수 있다는 점에서 시장의 관심이 증가하고 있다. 이에 마이크로소프트의 Xbox Cloud Gaming과 NVIDIA의 GeForce NOW를 비롯하여 소니의 PS..

콘솔 게임 구독 모델의 미래 분석: Xbox Game Pass와 PS Plus를 중심으로

콘솔 게임 시장의 패러다임 변화와 구독 모델의 등장 배경콘솔 게임 시장은 지난 수십 년 동안 패키지 판매 방식이 주류를 이루어왔으나, 최근 수년 사이 구독형 서비스 모델로의 급격한 전환을 맞이하고 있다. 그 중심에 마이크로소프트의 Xbox Game Pass와 소니의 PlayStation Plus(PS Plus)가 자리 잡고 있다. Xbox Game Pass는 2017년 첫 서비스를 시작한 이후, 매월 일정 금액을 지불하면 수백 개의 게임을 자유롭게 즐길 수 있는 방식을 도입하며 구독형 콘솔 게임 시장의 선두 주자가 되었다. PS Plus 역시 최근 서비스 구조를 개편하며 Xbox Game Pass에 본격적으로 대응하기 시작했다. 이와 같은 구독 모델은 단순히 가격 접근성을 높이는 차원을 넘어 게임 소비 ..

모바일 게임 시장 업데이트의 중요성: 마비노기 모바일 사례를 중심으로

개발비 1,000억, 초기 부정적 평가를 극복한 게임성의 중요성최근 모바일 게임 시장에서는 막대한 개발비를 투입한 대작 게임들이 연이어 출시되고 있다. 넥슨이 야심 차게 준비한 '마비노기 모바일' 역시 1,000억이라는 파격적인 개발비로 출시 전부터 큰 관심을 모았다. 그러나 론칭 초기의 높은 기대감은 오히려 게임성에 대한 엄격한 평가로 이어졌다. 출시 직후 게임성이 기대에 미치지 못한다는 비판이 온라인 커뮤니티를 중심으로 빠르게 확산됐고, "1,000억이나 투자한 결과물이 겨우 이 정도인가"라는 냉소적 반응도 적지 않았다. 하지만 이러한 평가와 달리 실제 게임을 플레이한 유저들 사이에서는 반응이 다소 달랐다. 시간이 흐를수록 게임의 다양한 콘텐츠와 깊이 있는 시스템이 부각되며, 초반의 조잡한 평가가 오..